GRADOS+4°+Y+5°

edwin25vergara@yahoo.es GRADOS 4° Y 5°
 * INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE DE PAUL**

=**Grado 5°1 **= =Planetas en Icopor=



PROPUESTA COMPRENSIÓN DE LECTURA UN MUNDO PARA APRENDER. PROYECTO TRANSVERSAL CIENCIAS NATURALES -CIENCIAS SOCIALES ANA MORALES - SONIA ARENAS



INTEGRANTES:

GRADO CUARTO

DANNIA HERRERA BENITEZ - danniamh1@hotmail.com NARCISA MARTINEZ CARDENAS - narcisa_08@hotmail.com ANA MORALES DE ROMERO - anamfalco@hotmail.com CARLOS GUARIN FIGUEROA. - soyelguaro54@hotmailcom

GRADO QUINTO

LUCY REYES OSORIO - lucyreyes18@hotmail.com ELIZABETH VERGARA BARRETO - elizavergara@gmail.com SONIA ARENAS FERIA - sarenas95@hotmail.com JANITH JIMENEZ OLIVERO - janith1102@gmail.com WILLIAM MENDOZA - willimendi@hotmail.com ESTA PRESENTACIÓN CONTÓ CON LA REPRESENTACIÓN DE PERSONAJES POPULARES DE ESTE GENERO COMO LO SON: LA MALVADA MADRASTRA, EL HADA MADRINA, LA PRINCESA. EL APUESTO PRÍNCIPE. LUEGO SIGUIÓ MARÍA DE JORGE ISACC. DULCINEA DE DON QUIJOTE LEYENDAS Y MITOS POPULARES COMO LA HOJARASQUÍN DEL MONTE. EL HOMBRE CAIMÁN, LA LLORONA Y LA LEYENDA DEL DORADO.

**UN VIAJE POR EL GÉNERO NARRATIVO**

 * MUESTRA DÍA ACADÉMICO DESDE EL ÁREA DE CASTELLANO DE LOS GRADOS 4 Y 5 DE LA JORNADA VESPERTINA**








 * // SOCIALIZACIÓN PESCC GRADO POR GRADO //**

V[|IDEO PESCC]

[|VIDEO PESCC 2]

=**PROYECTO DE INVESTIGACIÓN SOBRE LÚDICA EDUCATIVA**=

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA JUAN DE CASTELLANOS SEDE SINCELEJO
=**LA LÚDICA COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA PARA LOGRAR APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LOS ESTUDIANTES DE TERCER GRADO DE JORNADA DE LA TARDE DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE**= =**DE PAÚL DE SINCELEJO**=

== =MAESTROS........A EDUCAR CON EL EJEMPLO=

=CARLOS JULIO GUARÍN--CIRA QUIROZ--ELSA EUCARIS SALINAS--GLORIA DE LOS ÁNGELES BAQUERO=

=Docentes de la ESPECIALIZACIÓN EN LÚDICA EDUCATIVA de la FUNDACIÓN UNIVERSITARIA JUAN DE CASTELLANOS, con sede principal en Tunja, trabajando arduamente para incorporar la lúdica como herramienta pedagógica para el logro de aprendizajes significativos en los estudiantes de nuestra institución.= = = =ESTUDIANTES .....A APRENDER JUGANDO= =LÚDICA Y TRABAJO DE CAMPO= La felicidad, el gozo, la diversión, la alegría, el compartir son algunos de los pilares en que se fundamenta la lúdica como herramienta pedagógica para el logro de aprendizajes significativos en nuestro proyecto y en la institución.